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sábado, 28 de fevereiro de 2009

Informática Documentária

Ao que parece temos na biblioteconomia da UFC algumas disciplinas que se confundem na área tecnológica em virtude de o curso ter modificado sua matriz curricular para sofrer uma atualização.
Somente um pouco de história: o Projeto Político Pedagógico (PPP) do nosso curso foi desenvolvido pela competente equipe de professores do curso de biblioteconomia de Fortaleza para atender às Diretrizes Curriculares Nacionais para os cursos de biblioteconomia. Possuindo como posição formar um profissional da informação que atendesse ao mercado que exige o aspecto teórico prático frente aos avanços tecnológicos.
Ainda de acordo com o referido PPP "o que se quer enfatizar no PPP é a formação do profissional com domínio da tecnologia da informação sem deixar de lado a competência humana de saber ver a diversidade da sociedade" portanto que traga uma formação transdisciplinar para aqueles que estão estudando neste curso.
Para enfatizar ainda este aspecto foram criadas sete unidades curriculares sendo que a descrita abaixo refere-se a de Tecnologia da Informação(TI).
Hoje na unidade curricular de TI possuimos as seguintes disciplinas (5):
- Informática Aplicada a Biblioteconomia e Ciência da Informação
- Tecnologia da Informação I
- Tecnologia da Informação II
- Banco de dados para Unidades de informação
- Informática Documentária
Neste sentido procuro a ajuda de colegas de outras universidades para fazer um comparativo entre os conteúdos destas disciplinas a que me refiro acima e talvez uniformizarmos o estudo de Tecnologia da Informação para Bibliotecários.
Aceito comentários e sugestões.

Conferência Virtual Worlds: Libraries Education and Museum 2009


A conferência "Virtual Worlds: Libraries Education and Museum 2009" formada por participantes de diversas Universidades Americanas está cada vez mais envolvida com o ambiente virtual Second Life.
Neste sentido a conferência faz a chamada para apresentações orais ou com texto sobre o assunto no ambiente virtual do Second Life. Veja aqui como é possível acessar o second life.
O objetivo desta conferência é fornecer um local de encontro para bibliotecários, profissionais da informação, educadores, museologistas para aprender ou discutir informações culturais, educacionais sobre o mundo virtual do Second Life.
Os assuntos que serão discutidos são os seguintes:
- Eventos em ambientes virtuais
- Ambientes imersivos de aprendizado
- Serviço de Referencia possibilidades e práticas em ambientes virtuais
- Espaços Corporativos e Biblioteconômicos no Second Life.
- Ferramentas educacionais e recursos
- Usos de mundo virtuais por empresas
E ainda muitos outros.
A conferência irá ocorrer nos dias 24 e 25 de Abril de 2009 no Second Life do meio dia até as 16h:45 do horário local do Ambiente Virtual.
As conversas, anúncios e documentos desta conferência estarão disponíveis no grupo do facebook “Virtual Words: Libraries, Education and Museums”.
Uma aliança chamada "Alliance Virtual Library" está por trás desta iniciativa tendo realizado em Janeiro passado a Feira "Alliance Virtual Library Tech Fair 2009". Este evento oferecia a oportunidade de apresentar ferramentas de apoio a educação no ambiente virtual do Second Life para educadores e bibliotecários. A feira ocorreu no espaço virtual intitulado "Ilha da Informação" (Info Island).
Veja algumas fotos da Feira aqui.
Encontrei como fonte aqui também um blog que fala sobre a possibilidade de fazer pesquisas com o Second Life veja aqui o blog do Leon Cych.
Vou ver se lembro como acessar o second life e talvez apareça por lá. Sabemos da barreira da língua inglesa e do acesso a Internet aqui no Brasil mas não custa nada dar uma passada por lá para fazer uma visita.

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Preservação Digital Pioneirismo e Second Life

Um projeto pioneiro sobre preservação digital envolvendo as principais universidades norte-americanas de Biblioteconomia e Ciência da Informação entre elas a de Urbana Champaign em Illinois (prof Jerry McDonough), Universidade de Maryland, Universidade de Stanford, O Instituto de Tecnologia de Rochester e ainda o Linden Labs (Second Life) pretende discutir padrões, métodos, infraestrutura e tecnologia para a preservação de softwares, bem como de videogames e o seu conteúdo e interatividade na experiência com os usuários.
Este ambiente a ser discutido é formado por 15 estudos de caso sendo alguns videogames e ambientes digitais conhecidos entre eles Sim City I e II, DOOM, e ambientes específicos do Second Life como O Museu Internacional Espacial e a Ilha da Democracia. Alguns videogames mais antigos também estão sendo contemplados no estudo incluindo um do console Atari de 1979.
Para conhecer mais detalhes do projeto intitulado "Preserving Virtual Worlds" vocês podem visitar o site do projeto onde é possível encontrar um blog para discussão e ainda um link para um ambiente Wiki que faz o acompanhamento do andamento do projeto com os estudos de caso.
Veja também a newsletter sobre esse assunto que saiu na revista da Library of Congress.

terça-feira, 24 de fevereiro de 2009

Você sabia ? versão 3.0

Ano passado mais precisamente em novembro de 2008 eu vinha fazendo uma pesquisa nos vídeos do Youtube de algo que contextualizasse essa enxurrada de informação proporcionada pela web e me deparei com um vídeo. Este vídeo possuia uma dinâmica semelhante a outros que já passei aqui e ainda já havia tradução para diversas linguas

Este vídeo criado originalmente por Karl Fisch, Scott McLeod e Jeff Bronman dos EUA já é fenômeno no Youtube com vários remixes tendo alguns alcançado a casa de quase 3 milhões de acessos, ele está agora na sua versão 3.0 e por sorte encontrei um que já é legendado. O vídeo trata da globalização, das tecnologias e dos empregos do futuro vale a pena ver com atenção. Porém os números talvez não sejam os mesmos depois da crise financeira que está assolando o mundo.

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Biblioteca de livros digitais


A Biblioteca de Livros Digitais de Portugal é um espaço web 2.0, dinamizador de iniciativas relacionadas à leitura e à escrita agregada com livros de literatura infanto-juvenil em formato digital aprovados pelo Plano Nacional de Leitura do país que se tranformou em um amplo e moderno espaço de partilhas e troca de experiências entre todos quantos promovem o prazer de ler.

A biblioteca conta ainda com uma estrutura com um número considerével de projetos individuais partilhados e interconetados em links e RSS. Os livros podem ser lidos e visualizados com imagens, com opção para ter acesso ao livro em forma de áudio com a visualização das ilustrações para crianças não leitoras.

6° Congresso Internacional de Gestão de Tecnologia e Sistemas de Informação

O 6° Congresso Internacional de Gestão de Tecnologia e Sistemas de Informação (Contecsi) será realizado entre 3 e 5 de junho, em São Paulo. A promoção é do Laboratório de Tecnologia e Sistemas de Informação da Faculdade de Economia, Administração e Contabilidade (FEA) da Universidade de São Paulo.

O evento discutirá os efeitos da Tecnologia da Informação e dos Sistemas de Informação nas organizações e na sociedade e reunirá professores e pesquisadores do Brasil e do exterior, especialmente das universidades conveniadas com a FEA, da Inglaterra, França, Espanha, Portugal, Chile, Argentina, Uruguai, México e Venezuela.

O objetivo principal do congresso – de caráter multidisciplinar – é promover o relacionamento entre as diversas comunidades envolvidas na tecnologia e nos sistemas de informação, na produção, implementação e utilização.

Mais informações: www.tecsi.fea.usp.br

Fonte: Agência Fapesp

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

Web 2.0 Write


Crie logos de acordo com os ícones mais conhecidos da Web 2.0 com este site. Basta apenas digitar qualquer palavra, que o buscador cria um logo bem legal.

Vejam as opções para a palavra Bitbiblio:

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Até a próxima...